Как только они начнут, они увидят, что могут сделать прыжок, собрать объекты, и убить плохих парней.
Сейчас также настал хороший момент начать наполнение основной цветовой палитры вашей игры, и подумать, как это будет выглядеть и какие ощущения вызывать. Какие цвета наилучшим образом представляют тему вашей игры? Поскольку наша приставочная игра будет ориентирована на юную аудиторию, мы будем использовать много пастельных цветов; в противовес пастельным цветам мы использовали ярко-голубого ребенка, темно-синий цвет, и желтый в главном персонаже, который, я думаю, является действительно хорошим и очень подходящим для этой игры. Что касается внешнего вида и ощущений, мы идем от мягкого и теплого, с мультипликационными персонажами.
Откройте файл ice_world.swf в папке Chapter15, чтобы посмотреть цвета, которые мы разработали для этой игры.
Мозговой штурм может быть нелегким процессом, но помните – эти эскизы не для того, чтобы увидеть мир. Они лишь способ помочь вам с вашими идеями, а идеи не вредны.
Этап 2: Продумывание
Как только вы сформулировали ваши идеи на бумаге, вернитесь к вашему общему представлению об игре, и подумайте, на чем вы хотели бы сфокусировать внимание. Посмотрите на эскизы, которые вы создали для вашего главного персонажа. Сохраните эскизы, которые по вашим ощущениям лучше всего соответствуют вашему видению игры. Например, в эскизах, которые я сделал, все персонажи кажутся, по-моему, довольно холодными, но вы заметите, что я решил сохранить дизайн персонажа B. Почему? Потому что B наилучшим образом соответствует нашему видению игры, с большим количеством прямоугольников, и потому что он выглядит и вызывает те ощущения, что мы хотим. Это этап, где вы делаете самый трудный выбор; тяжело отбрасывать хорошие идеи лишь потому, что они не соответствуют общему направлению игры. Мы говорили об этом в Главе 2, «План: от идеи к дизайну»; всегда лучше, если вы можете сконцентрироваться быстро на «правильных» идеях, с тем чтобы вам не вкладывать слишком много времени в другие